• (0472) 64-10-00
  • public@csbc.edu.ua

̲ÆÍÀÐÎÄÍÀ ÑϲÂÏÐÀÖß ×ÄÁÊ: ²ÍÒÅÐÀÊÒÈÂÍÈÉ ÂÎÐÊØÎÏ Â²Ä CHRISTINA EGGER (ÀÂÑÒвß) ÄËß ÂÈÊËÀÄÀײ ×ÄÁÊ

Íàóêîâî-ïåäàãîã³÷í³ òà ïåäàãîã³÷í³ ïðàö³âíèêè ×ÄÁÊ âçÿëè ó÷àñòü ó âàæëèâîìó ïðàêòè÷íî îð³ºíòîâàíîìó âîðêøîï³ “How to Turn Online Classes into Interactive Learning Spaces: Strategies for Engagement and Collaboration” (ßê ïåðåòâîðèòè îíëàéí-çàíÿòòÿ íà ³íòåðàêòèâí³ íàâ÷àëüí³ ïðîñòîðè).

Âîðêøîï ïðîâåëà Christina Egger, MEd Higher Education Didactics Expert, ÿêà ïðåäñòàâëÿº USTP – University of Applied Sciences St. P?lten (Óí³âåðñèòåò ïðèêëàäíèõ íàóê, ì. Ñàíêò Ïüîëüòåí), Àâñòð³ÿ.

Êîîðäèíàòîðîì ç áîêó êîëåäæó âèñòóïèëà ²ðèíà ²âàíîâà, äîöåíò êàôåäðè á³çíåñ-åêîíîì³êè òà ìàðêåòèíãó.

Êëþ÷îâ³ ðåçóëüòàòè âîðêøîïó:
• Âèçíà÷åííÿ êëþ÷îâèõ ñòðàòåã³é äëÿ ïîñèëåííÿ çàëó÷åíîñò³ òà âçàºìî䳿 ñòóäåíò³â ó ñèíõðîíèõ îíëàéí íàâ÷àëüíèõ ñåðåäîâèùàõ.
• Àíàë³ç âëàñíèõ ïîòî÷íèõ ïðàêòèê òà âèêëèê³â âèêëàäàííÿ ³ç çàëó÷åííÿì îíëàéí òåõíîëîã³é.
• Îáãîâîðåííÿ ïðàêòè÷íèõ ï³äõîä³â òà îáì³í îñîáèñòèì äîñâ³äîì ç³ ñòâîðåííÿ ³íòåðàêòèâíèõ íàâ÷àëüíèõ ïðîñòîð³â.

Îðãàí³çàö³ÿ çàõîäó ñòàëà ìîæëèâîþ çàâäÿêè ïë³äí³é ñï³âïðàö³ ç E3UDRES2 – ªâðîïåéñüêèì óí³âåðñèòåòñüêèì àëüÿíñîì, ùî ñïðèÿº ³íòåðíàö³îíàë³çàö³¿ òà îáì³íó îñâ³òí³ì äîñâ³äîì.

Öåé çàõ³ä ñòàâ ÷óäîâèì ïðèêëàäîì ïë³äíî¿ ì³æíàðîäíî¿ ñï³âïðàö³, ÿêà â³äêðèâຠíîâ³ îñâ³òí³ ãîðèçîíòè äëÿ íàøîãî êîëåäæó.

²íø³ íîâèíè

³òàºìî Âàñèëü÷óêà ªâãåí³ÿ Îëåãîâè÷à ç óñï³øíèì çàõèñòîì äîêòîðñüêî¿ äèñåðòàö³¿
³òàºìî Âàñèëü÷óêà ªâãåí³ÿ Îëåãîâè÷à ç óñï³øíèì çàõèñòîì äîêòîðñüêî¿ äèñåðòàö³¿ ³òàºìî Âàñèëü÷óêà ªâãåí³ÿ Îëåãîâè÷à ç óñï³øíèì çàõèñòîì äîêòîðñüêî¿ äèñåðòàö³¿ çà ñïåö³àëüí³ñòþ 23.00.03 – Ïîë³òè÷íà êó ...
³ðòóàëüíà åêñêóðñ³ÿ 
ç ³ñòî𳿠 â³éñüêîâèõ òðàäèö³é ³ çâèòÿã Óêðà¿íñüêîãî íàðîäó
³ðòóàëüíà åêñêóðñ³ÿ ç ³ñòî𳿠â³éñüêîâèõ òðàäèö³é ³ çâèòÿã Óêðà¿íñüêîãî íàðîäó 11 æîâòíÿ äî Äíÿ çàõèñíèêà Óêðà¿íè ÖÊ ñóñï³ëüíèõ äèñöèïë³í áóëî ïðîâåäåíî â³ðòóàëüíó åêñêóðñ³þ ç ³ñòî𳿠â³éñüêîâèõ òðà ...
ÄÅÁÀÒÈ «PROS AND CONS OF COMPUTER GAMES»
ÄÅÁÀÒÈ «PROS AND CONS OF COMPUTER GAMES» 14 ãðóäíÿ â ãðóï³ ¹ 1Ï-16 â³äáóëèñÿ äåáàòè íà òåìó «Pros and cons of computer games» («Çà ³ ïðîòè êîìï’þòåðíèõ ³ãîð»).  ...