INTERACTIVE MEDIA BEYOND COMMERCIAL GAMING: ігри як інструмент пізнання та навчання
27 жовтня для студентів Черкаського державного бізнес-коледжу відбулася гостьова лекція INTERACTIVE MEDIA BEYOND COMMERCIAL GAMING, присвячена можливостям інтерактивних медіа за межами традиційної комерційної індустрії відеоігор.
Спікеркою заходу стала Minka Stoyanova, Ph.D., Assistant Teaching Professor, Becker School of Design and Technology, Clark University (США) — викладачка та дослідниця, яка ознайомила студентів із захопливим світом ігор та інтерактивного медіамистецтва (Interactive / New Media Art).
Лекція стала справжнім інтелектуальним зануренням у світ, де гра — це не лише розвага, а й спосіб досліджувати реальність, осмислювати суспільні процеси та впливати на сприйняття важливих явищ. Професорка Стоянова наголосила, що за кожною грою стоїть певна мета, а інтерактивні медіа можуть бути потужним засобом комунікації, навчання та суспільних змін.
Серед серйозних ігор (Serious Games) спікерка виокремила:
- Освітні ігри (Educational Games), що допомагають засвоювати знання через взаємодію та практичні завдання.
- Ігри з використанням віртуальної та розширеної реальності (Virtual and Extended Reality), які створюють ефект присутності й дають змогу досліджувати змодельовані середовища.
- Ігри-симулятори (Simulation Games), що відтворюють реальні процеси та ситуації, допомагаючи краще зрозуміти складні явища за принципом Simulation – Immersion – Understanding («симуляція — занурення — розуміння»).
Студенти також ознайомилися з прикладами Locative Media — медіапроєктів, які використовують географічне розташування та просторовий контекст для створення інтерактивного досвіду.
Однією з ключових ідей лекції стало розуміння того, що за умови продуманого використання ігри можуть перетворюватися на дієвий інструмент освіти, просвітництва та професійної підготовки. Завдяки художньому досвіду (art experience) та навчанню через безпосередню участь і переживання (experiential learning) складні знання стають наочнішими, зрозумілішими й доступнішими. Такий підхід відкриває широкі можливості для вивчення медицини, історії, архітектури та багатьох інших галузей.
Щиро вдячні спікерці за змістовну, пізнавальну лекцію!
Захід відбувся за ініціативи мовного центру Lingua Hub за активної участі доцентки кафедри бізнес-економіки та маркетингу Ірини Іванової та завідувача циклової комісії програмної інженерії та інтелектуальних систем Сергія Марченка, у співпраці з кафедрою інформаційних, мультимедійних технологій та дизайну й відділенням інформаційних технологій.
